Eiropas Komisija ir uzsākusi jaunu Eiropas partnerību virtuālajām pasaulēm iesaistot nozares, akadēmiskā sektora, zinātnisko institūciju pārstāvjus un gala lietotājus pētniecības un inovāciju attīstībā. Partnerības pamatā ir Web 4.0 un virtuālās pasaules stratēgijas ar mērķi stiprināt Eiropas Savienības līderību virtuālās pasaules tehnoloģiju izstrādē.
Partnerībā piedalās 18 dibinātāju organizācijas no astoņām Eiropas valstīm:
- Siemens (Vācija)
- SAP (Vācija)
- Universidad Politécnica de Valencia (Spānija)
- VRT media Flanders (Beļģija)
- VTT (Somija)
- CNRS (Francija)
- CNR (Itālija)
- PopulAR (Beļģija)
- Brainstorm (Spānija)
- CERTH (Grieķija)
- Voxel Sensors (Beļģija)
- KU Leuven (Beļģija)
- Fraunhofer (Vācija)
- DFKI (Vācija)
- imec (Beļģija)
- Poznań University of Economics and Business (Polija)
- CSGroup (Francija)
- Immersion (Francija)
Laika posmā no 2025. līdz 2027. gadam virtuālās pasaules partnerība tiks finansiāli atbalstīta “Apvārsnis Eiropa” programmas ietvarā 200 miljonu eiro apmērā, ko papildinās vismaz 200 miljonu eiro atbalsts no virtuālās pasaules asociācijas biedriem. Paredzams, ka līdz 2030. gadam, virtuālās pasaules tehnoloģiju globālais tirgus pieaugs līdz vairāk nekā 800 miljardiem eiro.
Svarīgākās darbības jomas:
- Rūpniecība un ilgtspēja: digitālie dvīņi un virtuālie prototipi, lai mazinātu izmaksas un ietekmi uz vidi ražošanā un inženierzinātnēs.
- Veselības aprūpe un labklājība: virtuālās realitātes simulācijas medicīniskajai apmācībai, ķirurģijas plānošanai un rehabilitācijas terapijai.
- Izglītība un prasmes: savietojamas 3D mācību vides skolām un universitātēm, lai nodrošinātu studentiem un pasniedzējiem piekļuvi augstas kvalitātes resursiem drošā, kontrolētā vidē.
- Kultūra un radošums: interaktīvo muzeju, teātra izrāžu un kultūras mantojuma pieejamība visiem Eiropas iedzīvotājiem.